Release -> "Slice of Lime"
こんにちは、arisaitoです。
この度、あたらしいゲーム"Slice of Lime"をリリースしましたのでお知らせします。
このゲームは、夏に地元へ帰ったとき、古い友人とエアホッケーで遊んだことをきっかけに生まれました。
子供の頃よく訪れた博物館に、友人と久しぶりに立ち寄って、それから近くのフードコートで晩御飯のラーメンを食べる。フードコートの隣には小さなゲームセンターがあって、そこをふらふら見てると小さなエアホッケー台があったので、100円を入れてみる。
Hi, this is arisaito~
I'm pleased to share the release of my new game, 'Slice of Lime.'
This game was inspired by a visit to my hometown during the summer, where I played air hockey with an old friend.
We stopped by a museum we used to visit often as kids, then had dinner at a nearby food court. Next to the food court was a small arcade, and while wandering around, we stumbled upon a little air hockey table. I popped in a 100-yen coin to play.
しかしわたしにとって重要だったのはエアホッケーではなく、エアホッケーによって切り出される日常の一場面であった。
それをゲームにするとはどのようなことなのでしょうか。
However, what mattered to me wasn't the air hockey itself, but the slice of everyday life that air hockey brought into focus.
What does it mean to turn that into a game?
▼エアホッケー台を画面にどう配置するか
How to position the air hockey table on the screen.
▼最初はかなりエアホッケーをやる気がない
In the early stages, Air hockey feels quite distant...
▼しかし「距離があると普通に集中されないだろう」
However, 'It’s hard to stay focused when there’s distance.'
▼体験フローが絵コンテによって組み立てられていく
The experience flow was built through storyboards.
▼なんとなく描いたドローイングによって周りに物が置かれ出す
Things start to be placed around based on a sketch
▼シーンが組み立てられていく
The scene was gradually assembled.
▼ライムもいっぱい切りました
I also cut a lot of limes.
そうしてひとつのゲームができました。
ちなみに英語版は現在準備中です。進展はまたお知らせしますね。
And that's how this game was created.
By the way, the English version is currently in preparation. I’ll update you on the progress soon.
Files
Slice of Lime
Penguins from 60 million years ago were 1.7 meters tall
Status | Released |
Author | arisaito |
Genre | Visual Novel |
Tags | 3D, artgame, Atmospheric, Experimental, Indie, Low-poly, Singleplayer, Text based, Unity |
Languages | English, Japanese |
More posts
- Update -> English version7 days ago
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.